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資料集 メニューが長くなってきたので。 不評ならば前の版に差し戻します。 Block Action事件簿 Pick Up一覧 製作者DAIGO氏について
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http //blog.zaq.ne.jp/osjes/article/37/ 第3回証人尋問の報告と資料 第3回証人尋問の報告と資料第3回証人尋問が終わりました。 裁判のあと、すぐに弁護士会館にて報告集会を持ちました。 第3回証人尋問が終わりました。 今回の裁判のクライマックスである長い1日でした。11月9日(金)の朝、大阪地裁に列んだ傍聴券(65席)を求める彼我の人数は10時抽選締め切り段階で693名でした。約700名のうち、当方が半数を少し超える程度で彼我の人数は拮抗していると思います。抽選の結果入廷できた方の中で、私が確認できた当方支援者、関係者の人数は30余名。ここでも彼我は拮抗と当初思いましたが、のちに、抽選に当たって入廷していた方々のうち、かなりの数が、傍聴席を確保できていないジャーナリズム関係者である事も分かり、この方々は独自で抽選券獲得のためにアルバイトを雇ったり、関係者を動員していたと思われます。そう言う方々が少なくとも5名以上いたようであるので、そうすると、純粋な支援者で入廷できた人数は原告側の当方が、被告側を少し引き離していた事になると分析しています。 今回は近畿各地からだけでなく、関東からも多数の支援の方々が来てくださり、また個人で遠方より来られ、気合いで当選された方もおられました。また、毎回10名から20名程度の傍聴券獲得のために動員をかけてくださるある団体は、この日100名の動員をかけてくださいました。列んだ総数700名の7分の1を占めてくださったわけで、関係者に深く感謝いたします。関西でおつきあいのあるすべての団体、組織が動員してくださり、おかげで、どうしても入廷していただかなければならない方々は全員、いつものように入廷していただけました。秦郁彦先生、中村粲(あきら)先生、藤岡信勝先生のお3人にも、入廷していただく事ができました。 裁判に結集してくださったすべての皆様、諸団体に深く感謝します。けれどもまた、被告側も総力を挙げ、全国から動員した模様で、彼我は厳しく拮抗しており、裁判の行方が予断を許さぬ事を象徴していると私は感じました。 10時30分開廷。この日の当方代理人弁護士は、法廷の原告代理人席前列奥より、大村、松本、中村、岩原の各弁護士。後列奥から、高池、徳永、木地の各弁護士で7名です。高池弁護士は東京からの参加で、当裁判に出廷してくださるのは2度目でした。被告側代理人弁護士は、いつも通り前列3名のみで、奧より近藤、秋山(若い方)、秋山(年配の方)の各弁護士でした。 裁判の記録は、恐ろしいほど早く速記録がイザブログに掲載されており、また、産経新聞の報道も大変正確です。イザブログ掲載の速報は語り口が実際の尋問とは違い、統一され、プロによって整理されており、また、無意味な発言の部分、及び正確な生年月日の確認の部分等プライバシーに関わりすぎると思われるところも省略されています。さらに村長、助役等についても、本名が省略されている部分が散見されますが、極めて適切に編集された詳録となっているので、この配信の末尾に、そのまま貼り付けさせていただきます【引用者註】産経新聞の法廷内録音(or速記?)2007年11月9日。 イザブログ様 ありがとうございます。 裁判のあと、すぐに弁護士会館にて報告集会を持ちました。 裁判を傍聴できなかった方々も集まってくださり、報告集会会場は当日まで一切報道しなかったにもかかわらず、60名を超える方が参加してくださいました。 弁護士全員の自己紹介、及び本日の裁判に関する報告やコメントが出されました。また上記東京より参加の秦、中村、藤岡、3人の先生方からも意見を頂戴しました。 徳永弁護士は、徳永の読み方が誤読だと言うに止まらず、曾野先生の読み方も誤読だと断定し、通常の読者の読み方はことごとく誤読になってしまうような書き方をしたことを反省せず、誰も読めないような読み方を求める大江氏の主張を、裁判官が受け入れるとは思えないと語りました。数々の意見や分析が出されましたが、省略いたします。 皆様、まことにありがとうございました。 次回、最終の口頭弁論は12月21日午後1時15分からです。 集合時刻等は追って連絡させていただきます。 皆様、今後とも何とぞ宜しくお願い申し上げます。 (文責 南木隆治)
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資料室 さまざまなデータを取り扱っていきます。 防衛施設レベル早見表 攻撃ユニットの攻撃間隔 防衛施設の攻撃間隔 防衛施設のHPとDPS 整理前画像置き場
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資料室 支給品一覧 所持品リスト 一行簡易状態表 最終登場時刻 SSタイトル元ネタ フラグまとめ 列車 各種一覧 設定解説 用語集
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LV.215 武器 細剣 ノーレイセイバー 1G 長剣 ベイダナ 200M 刀 テグハ 1.2G 大剣 スプリングマウント 250M~ 太刀 クレイドソード 250M~ 魔杖 エランダ 1.5G 聖杖 シャトレーズ 800M 戦杖 セイラム 60M 短剣 レッドブルック 200M~ 短刀 トーヴァナイフ 1G~ 斧 フランシスカ 25m 槍 フィルーム 200M~ 棒 レンシア 300M~ 鞭 オーキッドクロス 350M~450M 連接棍 ミッドナイト 250M 小剣 ウィットシンクレア 450M~ ワンド カメルイリュージョン 400M 物理銃 エンパイア弾 300M~ 魔法銃 オドウィッグ 300M~ LV.175 武器 細剣 ビルボ 長剣 フォセ 刀 サイフフラド 70M 大剣 アグウェスカー 太刀 エシュブレード 魔杖 ラニスフラエス 160M 聖杖 ビートゼプリム 90M 戦杖 ニルリ 短剣 メイルブレイカー 短刀 バターディア 65M 斧 パナバス 槍 デンバーシグマ 棒 風精棍 鞭 カディワインド 連接棍 サイクロン 小剣 ダ-クスレート ワンド セレスティン 物理銃 ノーターンマーリー 魔法銃 ミストペン LV.155 武器 細剣 ドレスソード 長剣 ダークドラブ 刀 シエナクレイ 大剣 エレグバ 太刀 コリンブレード 魔杖 テラケリー 聖杖 グラニア 戦杖 ウムベルトビビ 短剣 キドニーダガー 短刀 アキナス 斧 ノローアックス 槍 マルンパイク 棒 サーベルハルベルト 鞭 ラビットラン 連接棍 ノーアステール 小剣 シーナエペ ワンド ミスティニア 物理銃 ガイドベイ 魔法銃 プロトン LV.190 武器 材料費+αにて取引されている模様。 刀や魔杖などの需要の高い物・強化品・アビ付きはオーク推奨。 LV.165 武器 175武器より安い程度の価格。 LV.90 武器 刀 爆風の目 30M
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気になった情報や需要がありそうなことを適宜追記していきます チームステータス TP利用計画書 クラフトについて 用語集 推奨クライアントオーダー 防衛戦参考資料 計算・プランニング
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復帰したら色々変わってるため編集 AR 昔は器用貧乏だったが色々な仕様変更イベントによるXLT武器のバラマキにより器用万能に キャンペーンの最後まで使える性能になった AP弾と通常弾だけあればやっていけるはず比較的マガジンも入手しやすいから迷ったらこれ MG 昔はARの重量重いけど上位みたいな感じだったがキャンペーンが進めば進むほど圧倒的火力不足アンド敵の攻撃が激化することにより大体の避難民は頭がおかしくなってステスペを振り直して別の武器使う 不具合レベルで等級に対して攻撃力が見あってない しかしすり抜けは解消されたため集団戦の能力は低下したが単体にも対応できるようになった この武器で最後までいくのは厳しいからお勧めはできんでも重量問題はある程度解消されたよやったね 序盤はMGで全体キル数稼いで振り直して別の武器に移行するのがお勧め 汎用型マシンガン +... 威力高くて装弾数多くて集弾悪くてとっても重い。 MG使いの多くがこちらを選択している。 軽マシンガン +... 威力低くて装弾数少なくて集弾よくて軽い あまり人気のない武器 だって集弾よくて軽いのがいいならアサルトライフル使えって話だもん 存在意義の問題だよね 派生に汎用型と軽マシの中間タイプもある こちらは中々いいけどやはり汎用型が一番人気やね 威力の高いSMGと言うかARの同位体と言うか 25MGと35MGの違い +... 俺がなんで35MGをなかったかのように解説しているかというと、ひとえにその重さと攻撃力の低さ 弾の重量が100高くて本体重量も400高い 6000発持ってったら25MGより1000も重い 知識に振りまくってさっさと35MGを装備するのは俺も有効な選択肢だと思う 実際お手軽につええしリセッシュ前提の奴はそれでいい でも最終的には25ELTをオススメしたい なぜなら技術6振れば武器使用95%でほぼ最大攻撃力を発揮できるため、最低攻撃力しか発揮できない35MGより強い おまけに少ない知識で装備できるため知識分を戦闘に振れる だから35MGは見た目ほど強くない 俺は25ELTC8を使ってるけど、35MGのC7と同じぐらいの火力 つまり乗り換える必要性がない ただし25ELTは金がかかる 35MGを超える火力を出したいならC7以上は欲しい 手軽さで言えば遥かに35MGの方が勝る たぶん3倍ぐらい安い 設計図の下落と課金パワーで35ELT自体は難しくはなくなった だが、それではパーツがつけられない 25ELTにデュプレににといろいろつけてから改造で35を狙うのが一番いいが、何十M、何万かかるかわからない ブルジョワは50Mぐらいあればたぶん39デュプレやレーザーサイトやらをくっつけられるんじゃね 40↑MG +... M60commandoやPK等 つよい おもい バイクないとしぬ バイクあれば・・・あれば・・・! ~49パーツが絶望的にないのでパーツ装着はまず無理 おまけに課金もないから修理も無理、冒険できないから高ランクは狙えない ただし35で冒険してから改造すればなんとかならないでもない 体力と防御と戦闘について +... 実は以前から書いていたけどIPに見せたくなくてメモ帳に埋もれさせておいた でも最近のIPwikiの嘘まみれの解説に嫌気がさしたんで、ちょっと真面目に書いておこうか まず噴飯ものだが、防御の重要度が中で戦闘が高 戦闘が高なわけないじゃん。おまえら最初に火力で物事考えんの?っていうね どう考えても狩り場で必要なだけの耐久力を確保してから次に戦闘だろうと 戦闘高ってつまり納得のいく火力が出ないからって防御初期値で戦闘ふるってことだろ? ねーよそんなのどう考えても 世のMG使いが言わないから俺が言ってやる。耐久力は火力より重い!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う だって耐久派の俺が地下アサルトで1位を100回以上取り続けている事実が ペナルティ-45%でも未だに1位な事実が ラシエラビレッジの変異体に囲まれても普通に棒立ちで狩っている事実が もう証明みたいなもんだろう 1chの全茶組のアドバイスも噴飯ものだがwikiの嘘まみれも大概にした方がいいっすよ もちろん情弱が流されてくれるのは非常にありがたいし、事の真贋もわからず鵜呑みにする連中を見てめしがうますぎるのも事実だが でもそういうのはもう楽しんだし、これからは過疎を心配する時期だと思うから 堂々と嘘が書いてあるのが我慢できなかった まる あ、でもわざわざこのwikiの古い情報を更新しようとは思わないから どの情報がどの程度前のものでどれが旬なのかとかはうましかじゃないならわかるよね でも実際ラシえらで棒立ちできても、農場の敵にいたぶられるだけだから、ほどほどにしよう! SG やはり対集団には超性能スラッグに換装することにより単体にも対応これもかなりの万能武器最後までやってける性能のはず ARかSG選んどけば間違いない使うならオーバックとスラッグは欲しい 二丁持ち開放されることにより覚醒する 特殊火器 重量問題は緩和されたがやはり趣味武器最後までやっていくのはどんな困難にも負けない鋼の精神が必要 格下には無類の強さ避難民アサルトが数分で終わる リロード時間も半分くらいになった 軽くなったとはいえ相変わらず重い頑張れまじ頑張れ それでも俺は無課金で頑張るぜーーー!って奴は繋ぎでMG持て 無スペでも死ぬ気で頑張ればLv20になれる MGの重量で泣いてたらそれの数倍の重さの火炎放射器は使えんぞ体力ステと重量スペがお友達 サブ武器とか持つ余裕なんかねぇ! 標準型 +... 何を持って標準なのか曖昧だが標準 技術が割と必要 最低攻撃力がわりと高め 装弾50発でリロード速度が軽量より遅いなんなの 軽量型 +... 技術が必要ない 最小攻撃と最大攻撃の幅が少ない クリティカル高め リロード早い 弾速が早い鬼消費 一番火力少ない、何がしたいのかわからないほど弱い そのうえ弾薬消費一番激しい こんな産廃買う金あったら俺にくれ 特殊ステならばクリ貫通で使えないことも無い 重量型 +... 技術狂ったほどあげないとゴミ 具体的に言うと20で即使いたいなら技術スペ全部と技術15ぐらい めっちゃ重い 火力高い リロード最高に長い 13秒超えとか死ねばいいのに 基本これでいいだろ SMG 使うなら分600発一択だが入手し辛いためしんどいすり抜けは解消されたから結構いけるはず 最後までやれるかどうかは愛が試されるでもMGよりはいけると思うは HG 大幅な火力アップにより弱武器から強武器へ ARとSRの中間くらいになったやはり使うならリボルバー一択あとマクロがあると便利 普通型 +... 普通の基準が分からないけどこれが普通 ARよりかは威力が高い。連射はしにくいが対1程度ならこの武器だけで倒せる サブとして使うんならこれで良いんじゃね メインで使う武器のリロード中に凌ぐ程度 連射型 +... Glockとかそういう奴 威力無いわ弾少ないわで使いにくい 現状要らない子じゃね? いやいやそうでも無いぞ クリ率高い奴が多めだし リボルバータイプ +... 威力高い強い リロードは遅い マニュアルSGみたいに残弾数によってリロード速度が変わる HGメインで動くならこれ一択だろ リボルバーの二丁拳銃はロマン SR 単体にさいつよ集団には致命的に苦手APに換装することによりちょっとましになる 進めば進むほど敵の体力と防御力がインフレしていくためSRはかなり有利に立てるこの武器も最後まで使える性能だと思うは全体キルが稼ぎ辛いのが玉に瑕 SMGかMGもって避難民アサルトに篭って稼げ もつだけど、ちょっとしたアドバイスというか貫通弾の使い方なんだが まぁ当然、複数に対して使うものだが 貫通弾は極めて狭い直線の範囲攻撃で、その為にほぼゾンビ同士が重なった状態でしか当らない だが、ちょいと動きを変えると使いやすくなる ハイジャンプで、画面を垂直に交互に移動しながら射撃すると、ゾンビ同士の間隔が徐々に狭まって貫通弾がとてもよく当たる 角度をずらさずに移動するのは難しいが、なるべく垂直に移動するとまとまり易い 私的な意見かもしれないが、他の対複数武器でも使えるのではないかと思う いらなかったら削除してくれ 補助装備 ぱっぱらーwwwwwwwwwwww 保護弾は敵の攻撃力を-50%にしてから防御を適応 20%の最低被ダメージもちゃんと半分にしてくれる 覚醒弾は攻撃力+30% 回復弾はよくわからんけどリジェネみたいななにか 発煙弾はネタ 罠はゾンビと動物が笑えるぐらい必死に走ってきて上に乗ると安心してぼーっとする 支援火器は固定砲台のMGみたいな 結構つよいけど1個ずつしか作れないから作る意味あんのかっていう 地雷とか手榴弾はそのまんま 浮かせるから緊急回避に使えないこともないが重いんだよ
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武器は主要武器・補助武器・手榴弾に分かれており、それぞれ1番・2番・3番に当てられています。 主要武器は最大2種類持つ事ができ、補助武器は任意で持つ事が可能、手榴弾は外す事ができません。 主要武器はそれぞれ近距離・中距離・遠距離にカテゴリ分けされています。 なお現段階では兵科による装備制限はなく、兵科スキルによる優位性(適正)があります。 また、報酬で入手した、生産で入手した銃器には「オプション」が付加されています。 ガトリングガンに限り「吸収率」のオプションが固定値として付加されています。 詳細についてはオプションを参照。 主要武器 近距離ショットガン シールドピストル 主要武器 中距離SMG アサルトライフル ガトリングガン 主要武器 遠距離スナイパーライフル グレネードランチャー 補助武器ハンドガン 手榴弾手榴弾 グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド ステータス詳細について ステータスを参照。 武器詳細及び銃器スキルについて 各武器カテゴリ名に参照ページがありますのでそちらを参照。 +メイン任務1「偵察」のミッション開始時の所持弾数と所持限界 武器系統 所持弾数 所持限界 ショットガン 130 200 シールドピストル 500 800 SMG 500 800 アサルトライフル 400 500 ガトリング 400 800 スナイパーライフル 85 100 グレネードランチャー 70 100 ハンドガン 999 999 手榴弾 2 2 ※ミッションによって所持弾数・所持限界が変化する事があります。 主要武器 近距離 ショットガン オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 セミオートショットガン 訓練兵 N 12-14(13) 84 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 T1 スクリクトショットガン 訓練兵 S 16-18(17) 96 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 CFA特製ショットガン 訓練兵 H 18-20(19) 105 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) T1 市街戦用ショットガン 訓練兵 U 21-23(22) 113 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% COOP報酬(C1) ? CAWS.02キリングトイ 訓練兵 U 28-32(30) 170 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% 生産 T2 M890-Aムスタング 二等兵 N 24-26(25) 126 0.60ms 10 2.0秒 8m 60.01% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 民間用ショットガン 訓練兵 N 24-26(25) 84 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 T1 軍用ショットガン 訓練兵 S 30-33(31) 96 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 特殊鎮圧用ショットガン 訓練兵 H 24-38(36) 105 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) T1 M850 BLUE 訓練兵 U 40-44(42) 113 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% COOP報酬(C1) ? M870サウザンドバースト 訓練兵 U 52-58(55) 170 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% 生産 T2 SETI6-Aリーダー 二等兵 N 45-50(47) 126 0.80ms 6 0.4秒 7m 60.01% ショップ販売 シールドピストル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 シールドピストル 訓練兵 N 16-25(20) 84 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 T1 対爆シールドピストル 訓練兵 S 19-26(24) 96 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T1 セラミックシールド 訓練兵 H 21-32(26) 105 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 複合装甲シールド 訓練兵 U 23-35(29) 113 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) ? GSP-Zグローリア 訓練兵 U 39-51(45) 120 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% 生産 CFAゴールドアウトバーン 訓練兵 L 44-66(55) 170 0.20ms 30 1.70秒 12m 80.01% COOP報酬(C1) T2 GPS05-Aスチールシールド 二等兵 N 31-46(38) 126 0.15ms 30 1.70秒 12m 80.01% ショップ販売 主要武器 中距離 SMG 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 SMG 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 初期装備 売却不可 T1 旧式サブマシンガン 訓練兵 N 11-16(13) 96 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 T1 新式サブマシンガン 訓練兵 S 13-19(16) 110 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 ROA用サブマシンガン 訓練兵 H 14-21(17) 120 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) T1 CFAサブマシンガン 訓練兵 U 15-23(19) 129 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% COOP報酬(C1) ? MK2ディセント・テイ 訓練兵 U 22-30(26) 164 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% 生産 T2 MK1-Aハミングバード 二等兵 N 20-31(25) 144 0.11ms 45 1.5秒 10m 82.01% ショップ販売 アサルトライフル 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ライフル 訓練兵 N 15-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 初期装備 売却不可 T1 民間用ライフル 訓練兵 N 13-23(19) 120 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 T1 バトルライフル 訓練兵 S 18-27(22) 138 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 トルーパーライフル 訓練兵 H 20-30(25) 150 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) T1 AKI45バトルライフル 訓練兵 U 21-32(26) 162 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% COOP報酬(C1) ? SVD-50ストライカー 訓練兵 U 30-46(38) 189 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% 生産 1050 T2 CR4-Aアサルトライフル 二等兵 N 29-43(36) 180 0.12ms 30 2.2秒 15m 97.01% ショップ販売 ガトリングガン (装填弾数=所持弾数のため表記なし、変わりに過熱度がある) 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 過熱度 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 分隊支援火器 訓練兵 N 13-20(16) 108 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 T1 汎用機関砲 訓練兵 S 16-24(20) 124 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) 330 T1 正規軍用ガトリング 訓練兵 H 17-26(21) 135 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 機動戦用ガトリング 訓練兵 U 19-29(24) 145 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% COOP報酬(C1) ? GT11ビーハイヴ 訓練兵 U 29-39(34) 156 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% 生産 T2 GT9-Aガトリング 二等兵 N 25-38(31) 162 0.11ms 60 0.0秒 7m 75.01% ショップ販売 主要武器 遠距離 スナイパーライフル オート式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対人狙撃銃 訓練兵 N 77-85(81) 144 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 T1 強化対人狙撃銃 訓練兵 S 98-109(103) 165 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) 320 T1 対バチルス狙撃銃 訓練兵 H 111-123(117) 180 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1),クエスト 360 T1 PG-10 訓練兵 U 128-142(135) 194 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% COOP報酬(C1) ? MUZ-G70 ライトニング 訓練兵 U 165-185(175) 228 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% 生産 T2 ELC450-A サジタリウス 二等兵 N 146-161(153) 216 0.5ms 10 3.0秒 15m 100.00% ショップ販売 マニュアル式 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 対物狙撃銃 訓練兵 N 144-160(152) 50 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 T1 強化対物狙撃銃 訓練兵 S 184-203(193) 69 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 高速型狙撃銃 訓練兵 H 239-264(251) 86 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) T1 APDS狙撃銃 訓練兵 U 240-265(252) 81 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% COOP報酬(C1) ? Blay250ヘッドハンター 訓練兵 U 304-346(325) 99 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% 生産 1260 T2 ELC360-A迷彩狙撃銃 二等兵 N 273-301(287) 90 1.17ms 5 2.5秒 20m 100.00% ショップ販売 グレネードランチャー 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 グレネードランチャー 訓練兵 N 75-83(79) 60 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 T1 グレネードリボルバー 訓練兵 S 95-105(100) 69 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) T1 ブラスター 訓練兵 H 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1),クエスト T1 S.G グレネード 訓練兵 U 124-137(130) 81 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% COOP報酬(C1) 410 ? Blez 5メテオシャワー 訓練兵 U 148-167(157) 91 1.80ms 5 2.2秒 15m 95.01% 生産 T2 GL-A高爆グレネードランチャー 二等兵 N 141-156(148) 90 1.80ms 5 2.5秒 15m 95.01% ショップ販売 補助武器 ハンドガン 補助武器とあるが単発火力はそれなりにある。シングルショット。 クロスヘアは四角形の角のみ。クロスヘアによる精度は悪い。 ゲーム開始時の所持弾数が多く弾切れは早々発生しないが過信は禁物。 精度が悪く満足した命中が見込めない、火力が高くても殺傷力が低い事から主要武器の補助の域を出ない。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 攻撃力(平均) 殺傷力 連射力 装填弾数 リロード 射程距離 集弾率 入手経路 販売価格 T1 ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10 75.01% 初期装備 売却不可 T1 訓練用ハンドガン 訓練兵 N 21-32(26) 60 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 T1 量産型訓練用ハンドガン 訓練兵 N クエスト T1 軍用ハンドガン 訓練兵 S 25-38(31) 69 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 CFAハンドガン 訓練兵 H 27-41(34) 75 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) T1 スペシャルエージェント用ハンドガン 訓練兵 U 30-45(37) 81 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% COOP報酬(C1) ? GI.01 Black ヴィンセント 訓練兵 U 44-64(54) 121 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% 生産 ? 【限定版】DMM-GUN 訓練兵 L 44-64(54) 121 0.15ms 21 1.5秒 10m 75.01% イベント配布 販売不可 T2 G50-Aモザンビーク・ドリル 二等兵 N 40-60(50) 90 0.15ms 15 1.5秒 10m 75.01% ショップ販売 手榴弾 手榴弾 ※画像求む※ 全キャラクターの固定装備として所持している手榴弾。自傷ダメージが発生する。 威力は全ての中でも一番高いがゲーム開始時に2発(スキルやポーチ装備で増やす事が可能)かつ補充ができないため 的確なタイミングで投げたい所。 画像 Tier 武器名 装備条件 グレード 爆発攻撃力 装填弾数 入手経路 販売価格 ? 手榴弾 訓練兵 N 500 2 初期装備 販売不可 名前
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《CCC(シーシーシー)武融化身(ぶゆうけしん)ソニック・ハルバード》 融合・効果モンスター レベル8/風属性/悪魔族/攻撃力3000/守備力0 「CC隻眼のパスト・アイ」+レベル7以上の風属性モンスター ①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 相手フィールド上に風属性モンスターが存在する場合には、 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 ②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
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ゲーム本編設定などの公式資料旧1 旧2 真1 真2 真3 デビルサマナー ソウルハッカーズ ペルソナ1 ペルソナ2 ロワ内設定舞台・スマル市について 舞台条件について ゲーム本編設定などの公式資料 旧1 弓子 マッパー、メディ、パッチ、ポットラー、エトナ、(スワードナ)、マリンカリン、クリンク、ハッケ、メディカル、スタルト、リカーム メディ、メディカル=ディア、ディアラマ、単体回復 ボットラー=アギラマ、火炎属性でダメージ ハッケ=ハンマハン、破魔属性でダメージ パッチ=SLEEPとCLOSEを治療 クリンク=STONEとPALSY(PALYZE)とPOISONを治療 スタルト=トラスタルト、ミコンの街(セーブポイント)まで戻る スワードナ=その場でパスワードが聞ける エトナ=マカジャマ 旧2 真1 カオスヒーロー(味方) 魔法 アギ、パトラ、マハラギ、ポズムディ、シバブー、ペトラディ、アギラオ、エストマ、マカラカーン、マハラギオン、ムド 超人 カオスヒーロー Lv99、HP2250、MP300 力37、知15、魔20、体32、速21、運20 マハラギオン、シバブー、マリンカリン (以上、真・女神転生 公式パーフェクトガイドより) 真2 大天使サタン(仲魔時) Lv99 HP999、MP659、CP208 力30、知22、魔24、体24、速28、運20、攻撃回数2回 神経・破魔・呪殺無効、氷結・電撃・魔力に強い、緊縛・突撃に非常に強い メギドラオン、ムドオン、サバトマ、アカシャアーツ(手技)、デスバウンド(剣技) 真3 人修羅のマサカドゥス アバチュにて「銃撃」と「地変」は有効(ただし真3マニアクスでダ○テやライドウが使用した銃撃は物理扱いなので無効だった) →真3に存在する、物理・火炎・氷結・電撃・衝撃・精神・神経・魔力・破魔・呪殺は無効? 存在しないが互換であると考えられる疾風・神聖・暗黒も無効か →「銃撃」「地変」「万能」は通ることが確定、「水撃」「核熱」「念動」は通る可能性あり ライドウなら「永世ライドウ」効果で物理無効突破の可能性あり…? デビルサマナー ソウルハッカーズ ネミッサ(意外とセクシー) ジオ、メ・ディア、ロマ・フルメン、マリンカリン、リカーム、マハ・ジオ、ディアラマ、ジオンガ、ディアラハン、 ペトラディ、サバトマ、メギド、ネクロマ、メ・ディアラマ、メギドラ、マハ・ジオンガ、満月の女王、戦の魔王 ペルソナ1 ヴィシュヌ ニケー アイゼンミョウオウ ペルソナ2 罪アポロ SUN Lv53 STR48、VIT43、TEC46、AGI44、LUC42、LVUPボーナスAGI 火炎・神聖・神経・精神無効、電撃・核熱半減、氷結・水撃・暗黒に弱い(それぞれ200%) ただしイベントでパワーアップすると暗黒は無効に変化 アギダイン、ギガンフィスト、デカジャ、フレイラ、マハラギダイン、ノヴァサイザー、(フレイダイン) 罪アルテミス MOON Lv51 STR42、VIT40、TEC55、AGI38、LUC40、LVUPボーナスAGI 魔法反射(火炎、水撃、疾風、地変、氷結、電撃、核熱、万能、神聖、暗黒、神経、精神、それぞれ100%反射) 物理に弱い(悪魔攻撃、剣撃、飛具、打撃、投具、戦技、それぞれ200%) ブフーラ、ダイアモンドダスト、ディアラハン、グラダイン、リカームドラ、クレセントミラー、(テトラカーン) ギガンフィスト 打撃単体 フレイ 核熱全体攻撃 フレイ-フレイラ-フレイダイン ノヴァサイザー 敵単体に核熱+神聖ダメージ クレセントミラー 敵全体に万能+神聖+氷結ダメージ、「FREEZE」のバステ追加あり (以上、ペルソナ2罪 公式ガイドブック完全版より) ロワ内設定 舞台・スマル市について ペルソナ2罪にてシバルバー浮上後であるとする。ただし、各神殿は出現しておらず、本来存在しない蝸牛山を含む。「ふち」がどうなっているかは不明。原作では、壁状のものが存在していた。壁が具体的にどの程度の高さのものかを語るメッセンジャーはいたか? 「動力」がどうなっているかは不明。原作では、噂によって実現化した力であった。(今BRでも同様かは不明。) 「噂実現化」は、制限つきで有効である。完全無効とすると、シバルバー浮上自体が矛盾するからである。主催者の配下がある程度に抑制する任務を負っていると思われる。 舞台条件について 魔法についてMPの消費=疲労とする。 魔法の威力および使用コストに調整が入っている。攻撃魔法についてはさほどの威力減退はなし。消費コストが増えているため、ゲーム内のように乱発はできない。 回復魔法については威力が制限されている。特に全回復魔法や蘇生魔法。状態異常回復魔法は通常通り。 補助魔法の扱いについて補助魔法は、人間の潜在能力を引き出すものとする。不自然に強力なパワーを付与するものではない。 使用後に反動があるものとする。 スクカジャ(命中・回避)は敏捷性(ようするに速さ)に影響を与えるものとする。